Wat is de aantrekkingskracht van videogames?

Wat is de aantrekkingskracht van videogames?
Laatste update: 05-12-2025
Videogames zijn ontzettend populair. Met miljarden spelers wereldwijd en honderdduizenden verschillende games is het moeilijk om het nog als niche te bestempelen. Toch zijn er ook een hoop partners en ouders die niet begrijpen wat er zo leuk is aan dat gamen. In dit artikel duiken we in de wereld van videogames en de aantrekkingskracht ervan.
Redacteur: Jasper van Leeuwen
Wat zijn de eerste populaire games?
In 1958 ontwerpt natuurkundige William Higinbotham wat vaak wordt gezien als het allereerste videospel dat speciaal bedoeld is voor vermaak: Tennis for Two. Het tennisspelletje maakt hij voor bezoekers van de jaarlijkse expositie van het onderzoeksinstituut waar hij werkt. Hij doet er maar een paar weken over om het spel van begin tot eind te maken. Tijdens de expositie vormt zich al heel snel een lange rij voor de computer.
Door de populariteit ontwerpt Higinbotham het jaar erop een nieuwe, verbeterde versie van Tennis for Two. Ook dit jaar staan de mensen opnieuw in de rij.
Vooral de middelbare scholieren vonden het spel leuk. Ze waren niet van de computer weg te trekken.
William Higinbotham
Toch leidt Tennis for Two nog niet tot een commerciële doorbraak voor videogames. Dat gebeurt pas in 1972 wanneer het spel Pong op de markt komt. Het kersverse bedrijf Atari had als idee om arcadespellen te ontwikkelen die makkelijk genoeg zijn voor dronken kroegbezoekers. In deze tijd staan de meeste arcadespellen namelijk in cafés.

Als de ontwikkelaar van Pong, Allan Alcorn, zijn nieuwe game presenteert aan de mensen van Atari, weten ze dan ook dat ze goud in handen hebben. Wanneer het spel in 1976 uitkomt vliegen de kasten als warme broodjes over de toonbank. De eerste testkast wordt geplaatst in een bar. Binnen een paar dagen wordt Atari gebeld: de kast is stuk. Maar het probleem blijkt dat het muntbakje zó vol zit met munten dat de machine niet meer werkt. Door de populariteit van het spel realiseert men zich dat deze videogames erg winstgevend zijn. Pong luidt het startschot voor de videogame-industrie.
Voor wie zijn videogames gemaakt?
Meer dan 50 jaar later zijn videogames veel meer geworden dan lichtgevende balkjes die een stip heen en weer kaatsen. Het zijn volledige meeslepende ervaringen. Of je nu werelden wil ontdekken, een verhaal wil volgen of het wil opnemen tegen duizenden andere spelers online. Videogames zijn er tegenwoordig in allerlei soorten en maten en hebben tientallen genres.

Doordat er allerlei verschillende videogames bestaan, zijn er minstens net zoveel redenen om videogames te willen spelen. In 1996 is er onderzoek gedaan naar spelers van vroege videogames. Hoewel het onderzoek uit 1996 komt wordt dit nog steeds als leidraad genomen in hedendaagse onderzoeken naar gamers. In het onderzoek worden spelers en hun motivatie om te spelen ingedeeld in 4 categorieën.
- De presteerders: mensen die videogames spelen om hun (zelfopgelegde) doelen te behalen. Denk bijvoorbeeld aan een highscore verbreken of het verhaal uitspelen. Een bekend voorbeeld zijn de Super Mario games.
- De ontdekkers: willen elke centimeter van de virtuele wereld ontdekken. Veel avontuur-games maken gebruik van een grote open wereld die vrij te ontdekken is, zoals Skyrim.
- De socialen: vinden het belangrijk om (online) met andere mensen te kunnen praten en relaties op te bouwen. Het populaire spel Roblox is hier een bekend voorbeeld van.
- De killers: vinden het belangrijk om beter te zijn dan andere gamers. In actiespellen uit zich dat vaak door de andere speler in het spel te vermoorden, ofwel te killen. Voorbeelden zijn Call of Duty en Fortnite.
Hoewel veel gamers in meerdere categorieën passen, laat dit onderzoek zien dat iedereen doorgaans een duidelijke voorkeur heeft. Videogames zijn door de jaren heen ook ontwikkeld om minstens één van deze categorie-gamers aan te spreken. [1]
Wat vaak ook een rol speelt, en dan vooral bij de killers en presteerders, is onze ingebouwde drang om beter te zijn dan anderen. Dat geldt niet alleen voor videogames. En we hebben die behoefte al zo lang als we bestaan. Lees alles over dit fenomeen in onze story.
Videogames zijn de snelst groeiende sector binnen de entertainmentindustrie. In 2023 werd alleen al in Nederland in totaal zo'n €1,5 miljard euro omzet gemaakt. Zo staat de aankomende game Grand Theft Auto 6 (GTA 6) op de planning voor november 2026. Verschillende game-ontwikkelaars mijden deze maand met het uitbrengen van hun videogame om die reden. Trendwatchers verwachten met GTA 6 de grootste lancering van een product aller tijden.
Hoe zijn games alsmaar aantrekkelijker geworden?
Ook de technologie is explosief gegroeid de afgelopen jaren. Dit opent natuurlijk een hoop deuren voor ontwikkelaars. Waar je bij het kijken van een film of serie een simpele toeschouwer bent, maak jij onderdeel uit van het verhaal van een videogame. Soms kun je tot in het kleinste detail je eigen personage maken. Van de grootte van de neus tot aan de klank van de stem.
Die op maat gemaakte personages maken videogames een stuk aantrekkelijker. Je voelt je namelijk sterker verbonden met een personage dat je zelf hebt gemaakt en daardoor vaak ook veel op jou lijkt [2]. Het geeft je een fijn gevoel wanneer je iemand ziet die op je lijkt en die de meest waanzinnige dingen voor elkaar krijgt. Zoals het verslaan van een draak of het winnen van een straatrace [3].
Er is wetenschappelijk bewijs dat videogames goed kunnen zijn voor je mentale gezondheid. Het kan gevoelens van stress verlagen en je zelfvertrouwen een boost geven [4]. Het kan je ook helpen met het maken van vriendschappen, zoals Ta Joela probeert in onderstaande video:
In het populaire spel Call of Duty komen de killers makkelijk aan hun trekken. Al proberen sommigen juist vooral te socialisen. Bekijk de hele aflevering hier.
Voor gamers die vallen in de eerdergenoemde categorie 'presteerders', gaan videogames tegenwoordig vaak verder dan alleen een highscore behalen. De hele wereld moet bijvoorbeeld gered worden en het epische verhaal van de game moet tot een goed einde gebracht worden.
Spellen zijn tegenwoordig soms zelfs zó groot geworden dat de ontdekkers niet eens meer elke hoek van een spel kunnen ontdekken. Technologie staat namelijk toe dat de makers van videogames hele universums kunnen namaken. Zo heeft het ruimtespel No Man’s Sky een vrij te ontdekken universum met in totaal 18 quintiljoen planeten die je kan bezoeken. Daar ben je wel even mee bezig.
En ook de killers komen tegenwoordig meer dan ooit aan hun trekken. Of het nu vechtspellen, tactische spellen of schietspellen zijn, het gaat er voor killers om dat zij de beste van de beste zijn. Dit soort games zijn tegenwoordig tot zo’n ontzettend hoog niveau getild dat er professionele kampioenschappen van bestaan waar enorme geldprijzen gewonnen worden. Dat professioneel gamen noemen we e-sports.
Socialen zijn daarnaast niet meer gebonden aan online chatrooms of sociale media. Met de laatste Virtual Reality-technologie kun je hele virtuele werelden en ruimtes bezoeken waar je je vrienden live (van afstand) kan ontmoeten.

Niet alleen het spelen van videogames, maar ook het kijken naar livestreamers wordt steeds populairder. Doordat livestreamers hele gemeenschappen om zich heen bouwen zijn platformen zoals Twitch razend populair. Zoals de 68-jarige Susanne die honderden 'internet-kleinkinderen' heeft gevonden op Twitch. Te zien in onderstaande video:
Videogames zijn er voor alle leeftijden. Het sociale aspect helpt sommige ouderen ook om eenzaamheid tegen te gaan.
Kan de aantrekkingskracht ook negatief zijn?
Een andere overkoepelende reden die videogames zo aantrekkelijk maakt is escapisme, of ontsnapping. Door het spelen van videogames kan je soms even de zorgen van het echte leven vergeten. Het is een bijna onuitputtelijke bron van vermaak. Je kan natuurlijk ook afleiding vinden buiten videogames. Maar er zijn weinig afleidingsvormen waar je urenlang in andere werelden kan duiken, uitdagingen aan kan gaan en overwinningen kan behalen zonder je huis te verlaten.

Dat escapisme heeft zijn voor- en nadelen. Zoals eerder gezegd blijkt uit onderzoek dat het goed kan zijn voor je mentale gezondheid en je algemene stemming. De testgroep in het onderzoek stelt dat ze konden relaxen door even hun dagelijkse zorgen te vergeten [5].
De nadelen zijn dat mensen die constant blijven gamen om te ontsnappen aan de werkelijkheid meer kans lopen om een verslaving aan videogames te ontwikkelen. Daarnaast wen je ook aan het feit dat je kan ontsnappen van je alledaagse problemen. Hierdoor kun je deze gaan negeren en kunnen je problemen alleen maar groter worden.
Tot welke categorie gamer je ook behoort, er bestaat vast een videogame die perfect bij jou past. Ontwikkelaars doen dat natuurlijk expres. Want het is hun doel om jou zo lang mogelijk aan het gamen te houden. Dat kan soms problemen met zich meebrengen. Met in het uiterste geval een verslaving.
Er zijn verschillende redenen waarom games zo verslavend werken. Veel videogames hebben een bepaald beloningssysteem wat ervoor zorgt dat er dopamine vrijkomt. Een geluksstofje waar je brein altijd maar meer van wil. Zo’n beloningssysteem kan bijvoorbeeld zijn het openen van schatkisten of het beschikbaar maken van betere wapens. Zoals te zien in de volgende video:
Call of Duty beloont je na je eerste potje gelijk met een aantal levels en nieuwe wapens zodat je door wilt blijven gamen. Bekijk de hele aflevering van Hoezo Verslaafd hier.
Vooral spellen die gratis zijn, zoals bijvoorbeeld het razend populaire Candy Crush, spelen hier slim op in. Je krijgt allerlei beloningen van het spelen en de belofte van zeker nog 200 levels die je kan behalen. Je wilt steeds meer, zowel levels als dopamine, tot je levens op zijn en je voor vandaag niet meer mag spelen. De oplossing: je vrienden uitnodigen op sociale media of de portemonnee trekken. Zo zijn er allerlei slinkse manieren van ontwikkelaars om jou zo lang mogelijk aan het gamen te houden.
Volgens het Nederlands Jeugdinstituut vertoont in zowel het basisonderwijs als het middelbare onderwijs ruim 3 procent van de jongeren problematisch gamegedrag. Videogames worden steeds verslavender en toegankelijker gemaakt. Zo zijn er steeds meer videogames voor kleine consoles en je smartphone zodat je ze overal mee naartoe kan nemen [6].
Wil je meer weten over wat een gameverslaving precies is en hoe je dit kan herkennen? Lees dan ons artikel hierover.
In het kort:
Pong wordt vaak geprezen als de eerste game ooit. Maar waarschijnlijk was het eigenlijk Tennis for Two.
Videogames zijn de snelst groeiende sector van de hele entertainmentindustrie.
Gamers zijn vooral presteerders, ontdekkers, socialen of killers. Of een combinatie van de vier.
Het populairste spel aller tijden is Minecraft. Maar de komst van GTA6 gaat daar naar verwachting verandering in brengen.
Geraadpleegde bronnen
En je weet het!
Anderen het laten weten?
